Path: coconuts.jaist!wnoc-tyo-news!newsbase.nisiq.net!news1.nisiq.net!houou.ufnet.com!tamaru-news!kuee-news!odins-suita!icspub!wnoc-kyo-news!news.csi.ad.jp!hiroshima-cu!a21042 From: a21042@edu.ipc.hiroshima-cu.ac.jp (Misery) Newsgroups: fj.rec.games.video.home.playstation,fj.rec.games.video.home Subject: Re: Toilet (Re: FF7 感想教えて下さい。 ) Date: 20 Feb 1997 10:59:18 GMT Organization: Hiroshima City University, Hiroshima JAPAN Lines: 39 Distribution: fj Message-ID: References: <5e0n08$2v7@newsserver.ex.ecip.osaka-u.ac.jp> NNTP-Posting-Host: edu42a.edu.ipc.hiroshima-cu.ac.jp In-reply-to: smv048yd@ex.ecip.osaka-u.ac.jp's message of 14 Feb 1997 03:43:04 GMT Xref: coconuts.jaist fj.rec.games.video.home.playstation:16012 fj.rec.games.video.home:15544 みぞ@広島市立大です。 >>>>> yanase daisukeさんは、 14 Feb 1997 03:43:04 GMT 頃に、 <5e0n08$2v7@newsserver.ex.ecip.osaka-u.ac.jp> の中で、 こう書きました: >> 「物語を読ませるタイプのRPG」なら、地形その他の厳密性より、お >> 話の進め方に気を配るでしょう。 >>  地図を正確に、お金は無限に持てない(重いから)ように、宿屋で一 >> 晩寝ても体力全快にならないようにデザインしたって良いですが、それ >> と「物語を楽しませる」ことは相反します。 :> ここは少し疑問に思います。プレイヤーにとってめんどくさい設定を取り込むのは :> 確かに賛成できませんが、そういう意味でいうなら無制限なエンカウントや、 :> 意味のないフラグ立ては十分物語を楽しませる事に反していると思います。 う〜ん,江上さんがおっしゃってるのはシステム的な面で, エンカウントはともかく,フラグ立てはストーリー的な面で, 「物語を楽しませる」という観点からみると,当然物語は ストーリー的な面なわけで,意味のないフラグ立てをよいと 感じるかどうかは,そのゲームの話が面白いかどうかという ことにも関わってくると思います.つまり,ゲーム(特に ストーリー)を面白く感じるかどうかが,人によって千差万別, 十人十色なように,意味のないフラグ立てもストーリーに 関わるという意味では,人によって感じ方が違うんではない でしょうか? # 私はつまらないゲームだとフラグ立てもつまらなく感じます. -- ★ シンボリルドルフ、初めて苦しい競馬をしました ☆ ☆溝 諭樹(Satoki)@広島市立大学−情報数理学科3年★ ★ e-mail : a21042@edu.ipc.hiroshima-cu.ac.jp ☆ ☆ http://www.edu.ipc.hiroshima-cu.ac.jp/~a21042/ ★ ◎○▲△×本命対抗単穴連まで着なら注意無印×△▲○◎