Path: coconuts.jaist!wnoc-tyo-news!wnoc-sfc-news!venus.sun.com!su-news-hub1.bbnplanet.com!cpk-news-hub1.bbnplanet.com!news.bbnplanet.com!europa.clark.net!newsfeed.internetmci.com!news.dti.ad.jp!nspixp!np0.iij.ad.jp!nf3.iij.ad.jp!nr0.iij.ad.jp!news.iij.ad.jp!news.trc!usenet@fs2.trc.rwcp.or.jp From: onizuka@mpapia.trc.rwcp.or.jp (Kentaro ONIZUKA) Newsgroups: fj.rec.games.video.pc Subject: Re: =?ISO-2022-JP?B?GyRCPEFMZBsoQnRv?= heart Date: 08 Jul 1997 11:48:05 +0900 Organization: RWCP Tsukuba Reserch Center Lines: 47 Sender: onizuka@mpapia.trc.rwcp.or.jp Message-ID: References: <33C09252.1AF0@km.yama.sut.ac.jp> NNTP-Posting-Host: pdappc1.trc.rwcp.or.jp Mime-Version: 1.0 (generated by tm-edit 7.35) Content-Type: text/plain; charset=ISO-2022-JP In-reply-to: kuma@slab.tnr.sharp.co.jp's message of Mon, 7 Jul 1997 19:42:52 GMT X-Newsreader: Gnus v5.0.13 Xref: coconuts.jaist fj.rec.games.video.pc:13176 In article kuma@slab.tnr.sharp.co.jp (Norihiro Kumagai) writes: >「痕」は、エンディングの組み合わせで盛り上げることとか、エンディングを >見るごとに謎解きが進んで行くという仕組み的工夫がありましたよね。鬼塚さ >んの「ゲームと小説のきわどい中間」という言葉で思うのはこういうことです。 まあ、「痕」には劣りますが、「痕」のようなものは、元祖の「弟切草」など や、「雑音領域」など、ないことはない。でまあ、To Heart はたしかに、 「痕」にあったような、整合性のあるマルチエンディングの、しかも回数重ね て謎が解ける仕組み、などをなくしたわけで、普通のゲームになっていってし まったことは事実ですけれど、それでも、いままで、パラメータ育成やフラグ 立てで、イベントが発生するような一般ギャルゲーに対しては、十分大きなイ ンパクトになっています。なんせ、あんだけ文章読ませる恋愛ゲームってそう はありません。 >一方、「To Heart」なんですが、エピソード/ストーリーの萌えー度がはるか >に大きいと思ってます。 はい。おっしゃる通り。 >各女の子ごとのエンディングは、基本的に独立で、エンディングを見るごとに、 >全体に共通の背景が新たな発見されるということもないです。結局、鬼も毒電 >波も出てこなかったし。 芹香様などにはじゃっかんそういう期待もあるんですけれどね。 >逆境に前向きに立ち向かうヒロインをつい応援してしまうとか、一緒に帰るた >めだけにただ廊下で待ち続けたヒロインの想いが報われた瞬間にほうっとため >息を漏らすとか、不可避の別れを押し隠して明るい言葉を漏らす彼女のけなげ >さに涙するとか、思いをよせる相手の心ない言動に傷つけられたヒロインの心 >中を察するに涙するとか、いざ鎌倉という時に役に立たない自分に呆然とする >とか、そういう感動の深さ/回数は「痕」の3倍(当社比:-)はあると思います。 ええ。とにかく、このゲームは、なんていうか、プレイヤーが、ゲーム側に攻 略されるゲームですね。普通はプレイヤーがゲーム中の女の子などを攻略する もんですけれど。 >> でも、、ToHeart は20万部くらい売れたらしい(志保ちゃん情報)なので、 > >志保ちゃん情報ということは、ほとんどガセということですね:-) 初版5万本で、発売日から1週間で12万本ってあたりは、ある程度裏のある 話ですが、20万本という情報は、「線形予測とサチリを考慮した志保ちゃん 情報」です。 鬼塚@志保ちゃん情報なら、http://www1.nisiq.net/~onizuka/shiho/ へ