Path: coconuts.jaist!norisuke.jaist!skylark!icspub!odins-suita!kuee-news!tamaru-news!rim.or.jp!news.kddnet.ad.jp!sinfony-news01!news01.so-net.or.jp!news.sainet.or.jp!spinnews!spin-pp0-osk!spinosk!threeWeb-news!ykh004!mizuki From: mizuki@tky.threewebnet.or.jp (Kiyoshi MIZUKI) Newsgroups: fj.rec.games.video.home Subject: What is the 'game'?(Re: ゲームとはなんぞや?) Date: 15 Feb 1997 04:49:43 GMT Organization: 3Web Lines: 32 Message-ID: References: <1997Feb13.083039.14021@is.tsukuba.ac.jp> <1997Feb14.040926.6446@is.tsukuba.ac.jp> NNTP-Posting-Host: ykh004.tky.threewebnet.or.jp X-Newsreader: NewsWatcher-J 2.0J16 水木@3Webです。 fj.rec.games.video.home.suturnは削りました。 In article , iizuka@comp.metro-u.ac.jp (iizuka-akimitu) wrote: > ユーザーに如何に自由を感じさせるか。 > つまり如何にフラグ立てという作業を感じさせないか。 > マルチシナリオ、マルチエンディングをあっさり切り捨てるのは、 >まだ早いと思います。 マルチストーリーは、「如何にフラグ立てという作業を感じさせないか」 ではなく、「如何にフラグ立てという作業を苦痛に感じさせないか」という 方向に、今は発展していっているようです。 で、その方向性は僕は成功していると思います。 柴山さんがやってもいないのに見事な解説をしてくれましたから、そちら を参照してもらえれば分かると思います。 それを考えると、ときめきメモリアルはまだフラグ立てをゲームとして 考えていますよね。最後の写真の枚数とか。 マニアはそれを解析するのが楽しいかも知れないけど、僕はああいう要素 は徐々にそぎ落とされていくと思います。マルチストーリー物のように。 実際「痕」って分岐の数は凄く少ないんですよ。 その代わり、どの分岐にも意味がある。 くだらない分岐が多かった初期のマルチストーリー物より、ずっと洗練 されています。ほとんど苦痛を感じずに、最後までプレイできます。 18禁にそれほど抵抗を感じないのであれば、一度はやってみても損は しないと思います。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 御指摘、御意見はいつでも歓迎しています。 水木 潔 Mizuki Kiyoshi