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Total 179 documents matching your query.

101. Re: kanon楽しいです (スコア: 4)
著者: "Moroboshi LUM" <elfin@mth.biglobe.ne.jp>
日付: Tue, 8 Jun 1999 00:20:12 +0900
元々超ライトな下手ゲーマーもどき(一般人)なんで(^^; 感じ方が違うかも(笑 おめでとうございます〜(^^) ここらへん取り方がわかれますねー。わたしは、ONEのような強引さはあまり好きではないので(^^;、逆に好感
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=7jgoha%2421s%241%40meshsv230.tk.mesh.ad.jp (4,258 bytes)

102. Re: Q スターオーシャンとレガイア伝 説 (スコア: 4)
著者: "風雅" <m@ma2.seikyou.ne.jp>
日付: Mon, 10 May 1999 02:34:29 +0900
スターオーシャン2しかやってないのですが。 いいところ。 戦闘が楽しい。まあ異論あるかもしれませんが。 斜めから見下ろし視点で、アクションのように戦います(説明手抜き) これが何も考えないと辛いところもあ
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=3735C725.CA7AD5E4%40ma2.seikyou.ne.jp (2,944 bytes)

103. FF8ムムム... (スコア: 4)
著者: "kozy" <kentwada@mars.dti.ne.jp>
日付: Mon, 5 Apr 1999 16:43:10 +0900
遅ればせながら買いました。FF8。 3日やって、今は、なんとか大佐用フラグ立てのため遺跡に行く直前のところですが、今のところ印象は「ウーンどうもなあ」ってかんじです。 (今のところ)ウーンな理由: ・8等身キ
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=7e9phh%24of7%241%40news2.dti.ne.jp (2,359 bytes)

104. Re: RPGの未来 (スコア: 4)
著者: "Suzuki K." <suzuken@ims.ac.jp>
日付: Wed, 10 Feb 1999 00:57:27 +0900
RPGって名前は、流行ったしまったが故に メーカーに強引にねじ曲げられてしまったと言う感は否めないですね。 別に敵と戦わなくても、TRPGは成立します。 戦闘と言うイベントが多いのは、それを欲している人が多い
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=79plfp%246mp%241%40edward.orion.ac.jp (7,422 bytes)

105. Re: 長大なノベルソフト久遠 (スコア: 4)
著者: onizuka@mpapia.trc.rwcp.or.jp (Kentaro ONIZUKA)
日付: 27 Jan 1999 00:23:37 +0900
ワープロになって誤字脱字は一層増えたわけだけれど。 たとえば、「解法」と「解放」なんて案外気がつかない。 これは、実際に非常に重要なんではないかと思うんです。以前の「ギャルゲー語」で出てきた話で、関西
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=lc6ognmf47a.fsf_-_%40mpapia.trc.rwcp.or.jp (5,294 bytes)

106. Re: ノベルソフトの値段と内 (スコア: 4)
著者: onizuka@mpapia.trc.rwcp.or.jp (Kentaro ONIZUKA)
日付: 05 Jan 1999 17:03:46 +0900
そうなんです。もちろん、この間私ユニバーサルスタジオ行ってきて、たしかに巨大資本の巨大エンターテイメントもすごいぞ、感動だぞっていうのは分かった。けれども、そうじゃないものもたくさんあるわけで、ゲー
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=lc6sodqywm5.fsf_-_%40mpapia.trc.rwcp.or.jp (8,103 bytes)

107. 怒離カスをいじってみて・・ (スコア: 4)
著者: "N.Miyakawa" <miyakawa@tk.airnet.ne.jp>
日付: Mon, 4 Jan 1999 23:18:22 +0900
怒離カスをいじってみて・・ ソニックも買った日にちょっとやってそのまま飽きてしまい、 他にソフトも無いのでインターネット機能を試してみたり、 ドライバーを持ち出してバラバラに分解してみたりといったトホホ
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=76qiqq%24hp5%241%40news2.tokyo.airnet.ne.jp (3,464 bytes)

108. Re: ナゼ今ノベル系ソフトなのか? (スコア: 4)
著者: "V.MAILER" <KHF04724@nifty.ne.jp>
日付: Thu, 24 Dec 1998 00:20:26 +0900
ちょっと横から失礼します。 私は Mitsutaka Nakamura さんに非常に近い意見なのですが。 結局、現在のノベル系ゲームのブーム(?)と云うのは、この流れに乗っているだけで、アドベンチャーゲーム云々や「「痕」がし
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=75r262%24b2m%241%40news-all.nifty.ne.jp (5,850 bytes)

109. Re: ナゼ今ノベル系ソフトなのか?(Re: ストーリー重視が現在の主流? (スコア: 4)
著者: "Denkiya" <denkiya@ebony.plala.or.jp>
日付: Wed, 16 Dec 1998 23:11:01 +0900
コレはあまり関係ないでしょう。ノベル系ソフトの構造そのままでセリフを音声に替えれば済むのですから。ついでにアニメも付けちゃえばソレはやるドラになる。 <<<<略>>>> コレはずいぶんとチガいますヨ。現在のノ
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110. Re: I gotta "Exodus Guilty" (スコア: 4)
著者: CyberKnight Tekkaman Blade <blade@cyber.email.ne.jp.nospam>
日付: Mon, 30 Nov 1998 01:50:05 +0900
なぁ、みんな、このソフトってバグねぇか? そりゃさ、バグ0のソフトなんて話は信用できねぇってのはあるんですが、 俺は3度食らわされた。 ま、初代PSだから熱暴走だかなんだかしらねえが、 少なくとも3度は前のセ
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111. Re: やるドラ (スコア: 4)
著者: "MIKAMI" <kamikami@jc4.so-net.ne.jp>
日付: Wed, 28 Oct 1998 20:24:15 +0900
期待する人で〜す。 そういえば、やるドラの説明書の最後に、切り取れるところ有りますよね? これって、4作全部買った人には、何か特典が有るって事でしょうかね? Leafの「一文字物」のファンでも有ります。 確か
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112. Re: ヤルドラについて (スコア: 4)
著者: onizuka@mpapia.trc.rwcp.or.jp (Kentaro ONIZUKA)
日付: 21 Aug 1998 11:13:01 +0900
話が話なんで、characters にもふっておきましょう。 ううむ、つまりですね、「やるドラ」シリーズが、これまでの選択肢による単純分岐が主体のノベル系ゲームに対して、フラグ立てによる分岐、つまり、選択肢の選
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113. Re: 慟哭っておもしろいですか? (スコア: 4)
著者: onizuka@mpapia.trc.rwcp.or.jp (Kentaro ONIZUKA)
日付: 26 Jul 1998 17:34:34 +0900
いや、不思議です。私は、この手のうっとうしいゲームが嫌いなのです。本来、 画面クリックたくさんするゲームは嫌いで、だから、ノベル系のアドベンチャーが好きなんです。 でも、YU-NO と、「慟哭そして…」には
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114. Re: 同窓会と放課後恋愛クラブな ら、どちらが (スコア: 4)
著者: hasega-t@jed.uec.ac.jp (Hasegawa Tutomu)
日付: 01 Jul 1998 05:24:43 GMT
「ないっしょ」がガッツの「ないしょ」のことなら、繰り返し遊んでみたくなるゲームではないような? システムがダメだし。ロリな絵がみたいなぁ、くらいの価値しかないかも。 拡張子が全部 .DLL にしてあって「隠
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115. Re: ほんのちょっとづつのトキメ キ (スコア: 4)
著者: "Hiroyuki Miyagi" <denkiya@ebony.plala.or.jp>
日付: Tue, 16 Jun 1998 12:55:40 +0900
いけませんねェ、それは。ぜひやりこんでみるべきでせう。 というのも、やつがれの知る範囲ではこのゲームの下校モードがもっとも「プレイヤーがもんもん」できるゲームだと思うからです。会話というものをとても
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116. Re: ゲーム環境としてのPC (スコア: 4)
著者: onizuka@mpapia.trc.rwcp.or.jp (Kentaro ONIZUKA)
日付: 15 Jun 1998 15:44:12 +0900
つうのは、よいのだけれど、この手のゲームを生産しているクリエータの中に、 プログラマーが非常に少ないっていうあたり、ちょっとだけ心配な気がするんですよ。非常に単純なところからして、かなりよわっちいとい
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117. Re: ほんのちょっとづつのトキメ キ (スコア: 4)
著者: onizuka@mpapia.trc.rwcp.or.jp (Kentaro ONIZUKA)
日付: 14 Jun 1998 18:27:38 +0900
TLSは持っているけれど、やってない、、 ううむ、THはWAって、結局、ビジュアルノベルの伝統にのっとった、イベント連鎖型ゲームで、パラメータ型の「ときメモ」とか「TLS」とは違うんですよね。 「ときメモ」や「T
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118. Re: ギャルゲーのお約束 (スコア: 4)
著者: Kozo Sawada <sawada@ftl.co.jp>
日付: Mon, 18 May 1998 10:37:59 +0900
今までシナリオを受動的に楽しめたゲームは、シミュレーションではなくて、デジタルコミックとか、 アドヴェンチャーとかに分類される作品でしたね。 シミュレーションはどうしても自由度を高くしないといけない部
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119. Re: ギャルゲーのお約束 (スコア: 4)
著者: "Hiroyuki Miyagi" <denkiya@ebony.plala.or.jp>
日付: Sat, 16 May 1998 14:06:54 +0900
イベントのあいだのスキマを自分のイメージで補完するのはこうしたゲームの楽しみかたの一つではあります。ただ、やつがれの場合は元来が小説読みでテキスト命、なもんできっちりしたシナリオに心魅かれちゃうんで
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120. Re: ギャルゲーのお約束 (スコア: 4)
著者: Kozo Sawada <sawada@ftl.co.jp>
日付: Fri, 15 May 1998 16:01:55 +0900
このあたりは私と視点が逆でしたね(^_^; 私の場合、「ときメモ」は強制されるシナリオがないぶん自由度が高く、個々の繋がりのないイベントがどう繋がるかを自分で想像する楽しみがありました。 あまりシナリオに
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検索システム(namazu改造版)の語彙インデックスの最終更新日: 2011年07月11日


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