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Total 179 documents matching your query.

141. Re: ノベルソフトの値段と内容( Re: おまけしなりお (Re:) (スコア: 5)
著者: "MIKAMI" <monotone@gol.com>
日付: Tue, 05 Jan 1999 15:01:07 GMT
みなさんの議論、いつも興味深く読ませてもらってます参加するには、ちょっと頭が足りないんですけどね・・ Vectorあたりで探してみれば、ADV作成ツールは結構見つかりますズバリそのものの、サウンドノベル作成ツ
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=TOpk2.963%24R4.4856%40nnrp.gol.com (2,678 bytes)

142. Re: 長大なノベルソフト久遠 (スコア: 4)
著者: onizuka@mpapia.trc.rwcp.or.jp (Kentaro ONIZUKA)
日付: 27 Jan 1999 00:23:37 +0900
ワープロになって誤字脱字は一層増えたわけだけれど。 たとえば、「解法」と「解放」なんて案外気がつかない。 これは、実際に非常に重要なんではないかと思うんです。以前の「ギャルゲー語」で出てきた話で、関西
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=lc6ognmf47a.fsf_-_%40mpapia.trc.rwcp.or.jp (5,294 bytes)

143. Re: 痕方式の欠点(Re:物語 と (スコア: 6)
著者: onizuka@mpapia.trc.rwcp.or.jp (Kentaro ONIZUKA)
日付: 01 Feb 1999 14:44:00 +0900
まさにその通りなんですが、その「ハマる」のを阻害する要因があった場合は、 どうしても、そっちに目が行く。で、ここからが私と吉川さんの対象的な点で、 つまり、吉川さんは、「痕」の技巧が「ハマる」のに阻害
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=lc6hft6r84f.fsf_-_%40mpapia.trc.rwcp.or.jp (4,155 bytes)

144. Re: RPGの未来 (スコア: 4)
著者: "Suzuki K." <suzuken@ims.ac.jp>
日付: Wed, 10 Feb 1999 00:57:27 +0900
RPGって名前は、流行ったしまったが故に メーカーに強引にねじ曲げられてしまったと言う感は否めないですね。 別に敵と戦わなくても、TRPGは成立します。 戦闘と言うイベントが多いのは、それを欲している人が多い
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=79plfp%246mp%241%40edward.orion.ac.jp (7,422 bytes)

145. Re: パチスロの抽選方法について。 (スコア: 8)
著者: "katsuma minoru" <katsuma@muf.biglobe.ne.jp>
日付: Sat, 6 Mar 1999 07:21:12 +0900
最近まったく打てない...。 こんにちは。 Waitがかかるように毎プレー打って、ずっと告知の部分をみていればわかると思いますよ。 Waitがかかっているのに告知が発生したらレバーを叩いた時かなと思えますね。 き
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=7bple3%24e9%241%40meshsv230.tk.mesh.ad.jp (4,490 bytes)

146. Re: パチスロの抽選方法について。 (スコア: 15)
著者: ikenoya@nsk.co.jp (ikenoya tomoyuki)
日付: 8 Mar 1999 02:37:49 GMT
「レバーを叩いた時」というのはわかっているんですが・・・ カウンタ値は設定に関係無く「限られた範囲の値」を拾うんですよね。 たとえば、 設定1:0〜1000までの値 設定6:0〜500までの値 を拾うのでは無く、 設
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=7bvd5t%24p30%241%40news.nsk.co.jp (4,876 bytes)

147. FF8ムムム... (スコア: 4)
著者: "kozy" <kentwada@mars.dti.ne.jp>
日付: Mon, 5 Apr 1999 16:43:10 +0900
遅ればせながら買いました。FF8。 3日やって、今は、なんとか大佐用フラグ立てのため遺跡に行く直前のところですが、今のところ印象は「ウーンどうもなあ」ってかんじです。 (今のところ)ウーンな理由: ・8等身キ
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=7e9phh%24of7%241%40news2.dti.ne.jp (2,359 bytes)

148. Re: Q スターオーシャンとレガイア伝 説 (スコア: 4)
著者: "風雅" <m@ma2.seikyou.ne.jp>
日付: Mon, 10 May 1999 02:34:29 +0900
スターオーシャン2しかやってないのですが。 いいところ。 戦闘が楽しい。まあ異論あるかもしれませんが。 斜めから見下ろし視点で、アクションのように戦います(説明手抜き) これが何も考えないと辛いところもあ
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=3735C725.CA7AD5E4%40ma2.seikyou.ne.jp (2,944 bytes)

149. Re: kanon楽しいです (スコア: 4)
著者: "Moroboshi LUM" <elfin@mth.biglobe.ne.jp>
日付: Tue, 8 Jun 1999 00:20:12 +0900
元々超ライトな下手ゲーマーもどき(一般人)なんで(^^; 感じ方が違うかも(笑 おめでとうございます〜(^^) ここらへん取り方がわかれますねー。わたしは、ONEのような強引さはあまり好きではないので(^^;、逆に好感
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=7jgoha%2421s%241%40meshsv230.tk.mesh.ad.jp (4,258 bytes)

150. Re: kanon楽しいです (スコア: 4)
著者: CyberKnight Blade <blade@cyber.email.ne.jp.nospam>
日付: Fri, 18 Jun 1999 00:02:16 +0900
っだーーーーー。 煩悩爆発な妄想してんなぁ。。^_^;) でも、これほどの妄想はそんなにしょっちゅうしない、のかもしれないな。 何らかのきっかけがないと。。 で、そこの所の絵は、僕は見る事ができていなかったわ
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=7kb2cs%24nfe%245%40father.asahi-net.or.jp (2,378 bytes)

151. Re: (game or scenario) and toy (スコア: 4)
著者: KIRIHARA Nerokichi <nero@lares.dti.ne.jp>
日付: 27 Jul 1999 01:20:51 +0900
この二つの記事を読んでみましたが、ちょっと私の考えてるのとは違いますですな。理解したことが結果として明確にならないものはゲームとはいえないと思うんですけど。結果が「感動」とかいうプレイヤーの内的なも
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=wkg12bwffg.fsf%40lares.dti.ne.jp (4,139 bytes)

152. Re: FCで面白いアドベンチャー ゲームって? (スコア: 4)
著者: yamada@osk.toppan.co.jp (YAMADA Akihiro)
日付: 04 Nov 1999 01:01:56 GMT
「横浜港〜」は進め方を注意しないと、クリア不能な状態におちいります。 おそらくフラグ立てのバグだと思いますが。 知らないと無駄な時間を食わされてしまいます。^^; /** 山田 章博 (E-mail:yamada@osk.toppan.
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=YAMADA.99Nov4100156%40sachi03.osk.toppan.co.jp (1,832 bytes)

153. Re: FCで面白いアドベンチャーゲー ムって? (スコア: 4)
著者: Masataka Murakami <kamikun@pop16.odn.ne.jp>
日付: Fri, 05 Nov 1999 01:52:19 +0900
私はこれで、攻略本の出版社(徳間書店だったと思う)に電話しました。 アーリーコレクションでは直っているんでしょうかね。 しかし、ドラクエIIといい横浜港といい、パスワードの長いこと…
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=3821B9BF.DA819FA1%40pop16.odn.ne.jp (2,076 bytes)

154. PS game Memories Off (スコア: 4)
著者: CyberKnight Blade <blade@cyber.email.ne.jp.nospam>
日付: Mon, 29 Nov 1999 01:15:33 +0900
さて、PS のゲーム Memories Offなのです。 どうも、発売開始時には、売り切れ?だのそういう話題があった?と記憶しているのですが、評判をぜーんぜん聞かない。 取りあえず、暇してるとパッケージデザイン見ただけ
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155. Re: PS game Memories Off (スコア: 4)
著者: Yoshida Hisafumi <yoshida@fluid.lab.hitachizosen.co.jp>
日付: Mon, 29 Nov 1999 13:42:46 +0900
最近トレーディングカードも発売されましたが、すぐ売り切れたみたいです。 なので、人気はあると思うのですが、このNewsgroupにはほとんど記事が出てこなかったですね。 一回プレイしたところでちょっときつめの
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=81t07v%24m6e%241%40topnews.is.hitachizosen.co.jp (5,752 bytes)

156. 久遠の絆 on DC ? Re: 1999 年。 (スコア: 4)
著者: CyberKnight Blade <blade@cyber.email.ne.jp.nospam>
日付: Wed, 12 Jan 2000 01:54:43 +0900
前置き。 blade's 個人的意見と個人的思いこみで書いているので、 あんまりマジに取らないでね。_O_) fj.rec.games.video.characters Only! さて、 F.O.GのホームページのBBSで、ホット?な話題。 久遠の絆が、DCに
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=85fmvl%24ek8%241%40father.asahi-net.or.jp (5,749 bytes)

157. Re: White Angel (スコア: 4)
著者: CyberKnight Blade <blade@cyber.email.ne.jp.nospam>
日付: Mon, 31 Jan 2000 12:50:44 +0900
そうそう、選択肢が出ている状態で、セーブができない。 セーブした所ぴったりには、ロードできない、 (その日の朝とか、選択直後とかになる。) というセーブ&ロードまわりに、ちょっと(結構) うれしくない制限があ
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158. Re: White Angel (スコア: 5)
著者: "Denkiya" <denkiya@ebony.plala.or.jp>
日付: Tue, 1 Feb 2000 22:26:30 +0900
白天、ぢつわけっこー気にしてるっス。『カスタム隷奴』で作る快感に目覚めちったワシにとって、自作も可能なこのソフトはひじょーに気にかかる。ハナシはともかく絵は気に入ったしネ。 むむー、なんか『カスタム
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=878ffc%249p%241%40pin2.tky.plala.or.jp (2,970 bytes)

159. Re: White Angel (スコア: 6)
著者: CyberKnight Blade <blade@cyber.email.ne.jp.nospam>
日付: Thu, 03 Feb 2000 00:23:50 +0900
話もわるくはないっすよ。*^_^*) 結構売れてるようだし。 ちょっとばぐりーな所があるのが、問題といえば問題か。 私が書いたシステム的な仕様の問題は、ちょい置いておくとしても。 ただ、スクリプトがどうも制御
http://katsu.watanabe.name/ancientfj/article.php?mid=879i62%24hnd%241%40mother.asahi-net.or.jp (4,708 bytes)

160. Re: White Angel (スコア: 8)
著者: Yoshida Hisafumi <yoshida@fluid.lab.hitachizosen.co.jp>
日付: Thu, 03 Feb 2000 14:01:02 +0900
いちごとひかり先輩シナリオを終わらせましたが、結構いい感じです。 よくわかります。どうも好感度のような設定はなくて、単にある選択肢を選んだかどうかだけでシナリオ分岐するようなので、一つ間違うとそれで
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検索システム(namazu改造版)の語彙インデックスの最終更新日: 2011年07月11日


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